# server.cfg-Generator

Baue eine vollständige, korrekt sortierte server.cfg für FiveM Legacy oder FiveM for GTAV Enhanced. Jeder Convar-Name und jeder Game Build hier stammt aus der Cfx.re-Referenz der Serverbefehle.

- Plattform: FiveM
- Kanonische Seite: https://devtoolsgg.com/de/fivem/server-cfg
- Schreibt nach: Als server.cfg neben deiner Server-Executable speichern, dann mit +exec server.cfg starten.

## Optionen

### Edition

- `edition` FiveM-Edition (erforderlich). Enhanced ist seit Juli 2026 im Early Access. Ein Legacy-Client kann keinem Enhanced-Server beitreten, und umgekehrt.

### Server-Identität

- `hostname` Hostname (erforderlich). Der Servername, der in der FiveM-Serverliste angezeigt wird. Farbcodes wie ^2 funktionieren hier.
- `projectName` Projektname. Kurzer Name, den txAdmin und einige UI-Resources benutzen.
- `locale` Locale. Regionscode des Servers, zum Beispiel de-DE oder en-US.
- `projectDesc` Beschreibung. Eine Zeile, die deinen Server beschreibt.
- `discordUrl` Discord-Einladung. Wird als Link in den Serverinfos angezeigt.
- `gametype` Spieltyp. Wird im Serverbrowser neben deinem Namen angezeigt.
- `mapname` Map-Name. Wird im Serverbrowser angezeigt. Los Santos, außer du fährst eine eigene Map.
- `tags` Tags. Hilft Spielern, deinen Server zu finden. Nach jedem Tag Enter drücken.
- `maxClients` Max. Spieler (erforderlich). 1 bis 2048. Ab 32 Slots muss OneSync auf on oder legacy stehen, über 64 muss es on sein.

### Netzwerk

- `port` Port (erforderlich). TCP- und UDP-Port. Muss in deinem Router oder deiner Firewall freigegeben sein.
- `onesync` OneSync. Nur Legacy. Enhanced hat den Nicht-Big-Modus gestrichen, dort ist es also immer an.
- `syncTickRate` Sync Tick Rate. Nur Enhanced. 1 bis 120, Standard 60. Höher senkt die Latenz und kostet CPU.
- `gameBuild` Game Build (erforderlich). Legt den DLC-Stand fest. Jeder Build enthält die Inhalte der vorherigen.
- `endpointPrivacy` Spieler-IPs verbergen. Verbirgt die IP-Adressen der Spieler in den öffentlichen Ausgaben des Servers.
- `lan` LAN-Server. Hält den Server von der öffentlichen Liste fern und überspringt die Prüfung des Licence Keys.

### Keys

- `licenseKey` Licence Key (erforderlich). Von portal.cfx.re. Teile diesen Key nie und committe ihn nicht ins Git.
- `steamApiKey` Steam-Web-API-Key. Optional. Aktiviert den steam:-Identifier für deine Scripts.

### Sicherheit

- `pureLevel` Pure Level. Nur Legacy. Enhanced fährt immer im Pure Mode und kann ihn nicht abschalten.
- `entityLockdown` Entity Lockdown. Wie streng der Server mit Entities umgeht, die Clients erzeugen.
- `scriptHook` ScriptHook erlauben. Lass es aus. Es anzuschalten lässt Spieler Menü-Mods auf deinem Server laufen.
- `devMode` Entwicklermodus. Aktiviert die Client-Dev-Tools. Nur auf einem Testserver benutzen, nie in Produktion.
- `rconPassword` RCON-Passwort. Leer lassen, um RCON deaktiviert zu halten, das ist die sichere Voreinstellung.

### Resources

- `framework` Framework (erforderlich). Fügt die Resources des Frameworks automatisch in der richtigen Ladereihenfolge hinzu.
- `resources` Deine Resources. Weitere Resources, die per ensure gestartet werden, in Ladereihenfolge. Nach jeder Enter drücken.

### Admin-Rechte

- `admins` Admins. Identifier, die die Gruppe admin bekommen.

## So zitierst du

server.cfg-Generator, devtoolsgg.com. https://devtoolsgg.com/de/fivem/server-cfg
