Crea una entity comprable como una impresora de dinero o un laboratorio, con su precio, su límite y su comando de compra.
Se muestra en el menú F4.
Categoría del menú F4. Opcional.
La clase de la entity scripteada, por ejemplo money_printer.
Escribir /comando la compra. Minúsculas, sin espacios.
El .mdl que usa la entity en el mundo.
Lo que cuesta comprarla.
Cuántas puede tener un jugador a la vez.
Variables TEAM que pueden comprarla. Vacío significa todos los jobs.