devtoolsgg.com
Guías
GuíasFiveMFiveMGarry's ModMinecraftShared
FiveMFiveM

Servidor e infraestructura

  • server.cfg
  • fxmanifest
  • Permisos ACE
  • Scaffolder

Frameworks

  • Jobs
  • Items

Gameplay

  • Blips
  • Markers
  • Texto 3D
  • DiscordLogs de Discord

Seguridad

  • Escáner de backdoors

Listas de referencia

  • Sprites de blip
  • Markers
  • Checkpoints
  • Colores del HUD
  • Controles
  • Formato de texto
  • Vehículos
  • Modelos de ped
  • Armas
  • Colores de vehículo
  • Emisoras de radio
devtoolsgg.com

Generadores para dueños de servidores de juego

Plataformas

  • FiveM
  • Garry's Mod
  • Minecraft
  • Shared

Recursos

  • Inicio
  • llms.txt

Redes

  • Pronto.

© 2026 devtoolsgg.com

Sin afiliación, respaldo ni asociación con Cfx.re, Rockstar Games, Facepunch Studios o Valve. Todas las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.

FiveM

FiveM

Disponible

Servidores multijugador de GTA V

Todo lo necesario para configurar un FXServer y escribir resources: server.cfg, fxmanifest, permisos ACE, jobs, items, blips y las listas de referencia que sueles tener en una pestaña abierta.

Servidor e infraestructura

Generador de server.cfgCrea un server.cfg completo y bien ordenado para FiveM Legacy o FiveM for GTAV Enhanced. Cada nombre de convar y cada game build de aquí sale de la referencia de comandos de servidor de Cfx.re.Generador de fxmanifest.luaCrea un fxmanifest.lua válido: versión del runtime, orden de carga de los scripts, página NUI, dependencias y excepciones de escrow. Pega un manifest existente para editarlo.Generador de permisos ACEGenera un permissions.cfg con grupos ACE bien hechos, herencia y permisos por comando. Cada grupo hereda del de abajo, así que describes tu jerarquía de staff una sola vez.Generador de resourcesGenera una carpeta de resource completa y funcional (manifest, config, cliente, servidor, NUI y SQL opcionales) cableada para tu framework, con las comprobaciones de permisos del lado servidor ya puestas.

Frameworks

Generador de jobsCrea un job con toda su escala de grados para Qbox, QBCore o ESX Legacy. Cambia de framework con las pestañas: el mismo formulario produce Lua o SQL según haga falta.Generador de itemsDefine un item de inventario una vez y consíguelo como entrada de ox_inventory, entrada de qb-core o SQL de ESX. Peso, apilado, animación de uso y caducidad incluidos.

Gameplay

Generador de blipsCrea una config de blips y el script de cliente que los dibuja, con limpieza al parar la resource para que reiniciar no deje nunca blips fantasma.Generador de markersCrea una config de markers y el bucle de cliente que los dibuja, eligiendo cada tipo de la lista en vez de adivinar un id. El bucle duerme cuando no hay nada cerca.Generador de texto 3DDibuja texto en el mundo: labels de tiendas, indicaciones, avisos. Usa SetDrawOrigin para que las cuentas sean cortas y el label se quede quieto.DiscordGenerador de webhook de DiscordGenera una función de logging de Discord lista para usar con un embed decente, más la línea de server.cfg que mantiene la URL del webhook fuera de tu resource.

Seguridad

Escáner de backdoorsSuelta una resource, un .zip o un solo archivo y consigue marcada cada forma conocida de backdoor: código descargado que se ejecuta, cadenas ocultas, permisos concedidos en runtime y secretos que se van fuera. Se ejecuta entero en tu navegador.

Listas de referencia

Sprites de blipTodos los ids de sprite de blip con su icono en el juego, directamente de la documentación de Cfx.re. Haz clic en un id o un nombre para copiarlo.Tipos de markerTodos los tipos de DrawMarker con una vista previa de cómo se ven en el juego. Los tipos 41 y 43 existen pero no tienen nombre en la documentación.Tipos de checkpointTodos los tipos de checkpoint con una vista previa de cómo se ven en el juego, para CreateCheckpoint.Colores del HUDLos colores por defecto del HUD de hudcolor.dat, con su índice y su RGBA. Úsalos con GetHudColour, o por nombre en texto formateado como ~HUD_COLOUR_RED~.IDs de controlesTodos los índices de control y su nombre, para IsControlPressed, DisableControlAction y compañía.Formato de textoLos tokens de formato que el juego entiende en labels, chat y texto del HUD: colores, iconos, glifos de botones y saltos de línea.Modelos de vehículoTodos los nombres de modelo de vehículo, su hash y su clase, con el render del juego. Filtra por clase y haz clic en un nombre de modelo para copiarlo.Modelos de pedTodos los modelos de ped con su render y su número de props y componentes. Estos son los nombres de modelo que pasas a SetPlayerModel o CreatePed.Modelos de armasTodos los hash de arma con su render y su nombre visible, agrupados como los agrupa el juego. Haz clic en un hash para copiarlo y usarlo en GiveWeaponToPed.Colores de vehículoTodos los índices de pintura con una muestra renderizada sobre un coche, agrupados por acabado. Estos son los índices que toma SetVehicleColours.Emisoras de radioTodas las emisoras con su índice y su nombre interno, para SetRadioToStationName y SetVehRadioStation.