Créez une entité achetable comme une imprimante à billets ou un labo, avec son prix, sa limite et sa commande d'achat.
Affiché dans le menu F4.
Catégorie du menu F4. Optionnel.
La classe de l'entité scriptée, par exemple money_printer.
Taper /commande l'achète. Minuscules, sans espace.
Le .mdl utilisé par l'entité dans le monde.
Ce que coûte l'achat.
Combien un joueur peut en posséder à la fois.
Variables TEAM autorisées. Vide signifie tous les jobs.