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Sans aucune affiliation avec Cfx.re, Rockstar Games, Facepunch Studios, Mojang, Microsoft ou Valve. Toutes les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

FiveM

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Disponible

Serveurs multijoueur GTA V

Tout pour configurer un FXServer et écrire des ressources : server.cfg, fxmanifest, permissions ACE, jobs, items, blips et les listes de référence que vous gardez en onglet.

Serveur & infrastructure

Générateur de server.cfgCréez un server.cfg complet et correctement ordonné pour FiveM Legacy ou FiveM for GTAV Enhanced. Chaque convar et chaque game build vient de la référence des commandes serveur Cfx.re.Générateur de fxmanifest.luaCréez un fxmanifest.lua valide : version du runtime, ordre de chargement, page NUI, dépendances et exceptions escrow. Collez un manifest existant pour le modifier.Générateur de permissions ACEGénérez un permissions.cfg avec des groupes ACE propres, l'héritage et les autorisations par commande. Chaque groupe hérite du suivant, vous décrivez donc votre hiérarchie staff une seule fois.Générateur de ressourceGénérez un dossier de ressource complet et fonctionnel (manifest, config, client, serveur, NUI et SQL optionnels) câblé pour votre framework, avec les vérifications de permission côté serveur déjà en place.

Frameworks

Générateur de jobsCréez un job avec toute son échelle de grades pour Qbox, QBCore ou ESX Legacy. Changez de framework via les onglets : le même formulaire produit du Lua ou du SQL selon les cas.Générateur d'itemsDéfinissez un item une fois et récupérez-le en entrée ox_inventory, en entrée qb-core ou en SQL ESX. Poids, empilement, animation d'utilisation et péremption inclus.

Gameplay

Générateur de blipsCréez une config de blips et le script client qui les dessine, avec le nettoyage au stop de la ressource pour ne jamais laisser de blips fantômes après un restart.Générateur de markersCréez une config de markers et la boucle client qui les dessine, en choisissant chaque type dans la liste plutôt qu'en devinant un id. La boucle dort quand rien n'est à portée.Générateur de texte 3DAffichez du texte dans le monde : labels de magasin, indications, avertissements. Utilise SetDrawOrigin pour un calcul court et un rendu stable.DiscordGénérateur de webhook DiscordGénérez une fonction de log Discord prête à l'emploi avec un embed propre, plus la ligne server.cfg qui garde l'URL du webhook hors de votre ressource.

Sécurité

Scanner de backdoorsDéposez une ressource, un .zip ou un simple fichier et obtenez toutes les formes de backdoor connues signalées : code téléchargé puis exécuté, chaînes masquées, attribution de permissions à la volée et fuite de secrets. Tout tourne dans votre navigateur.

Listes de référence

Sprites de blipsTous les ids de sprite de blip avec leur visuel en jeu, directement depuis la documentation Cfx.re. Cliquez sur un id ou un nom pour le copier.Types de markersTous les types DrawMarker avec un aperçu de leur rendu en jeu. Les types 41 et 43 existent mais ne sont pas nommés dans la documentation.Types de checkpointsTous les types de checkpoint avec un aperçu de leur rendu en jeu, pour CreateCheckpoint.Couleurs HUDLes couleurs HUD par défaut de hudcolor.dat, avec leur index et leur RGBA. À utiliser avec GetHudColour, ou par leur nom dans du texte formaté comme ~HUD_COLOUR_RED~.IDs de contrôlesTous les index de contrôle et leur nom, pour IsControlPressed, DisableControlAction et compagnie.Formatage de texteLes balises de formatage comprises par le jeu dans les labels, le chat et le HUD : couleurs, icônes, glyphes de boutons et retours à la ligne.Modèles de véhiculesTous les noms de modèle de véhicule, leur hash et leur classe, avec le rendu en jeu. Filtrez par classe, cliquez un nom de modèle pour le copier.Modèles de pedsTous les modèles de ped avec leur rendu et leur nombre de props et de composants. Ce sont les noms de modèle à passer à SetPlayerModel ou CreatePed.Modèles d'armesTous les hash d'arme avec leur rendu et leur nom affiché, groupés comme le jeu les groupe. Cliquez un hash pour le copier et l'utiliser dans GiveWeaponToPed.Couleurs de véhiculesTous les index de peinture avec un aperçu rendu sur une voiture, groupés par finition. Ce sont les index attendus par SetVehicleColours.Stations de radioToutes les stations de radio avec leur index et leur nom interne, pour SetRadioToStationName et SetVehRadioStation.