Соберите конфиг marker и клиентский цикл, который их рисует, выбирая тип из списка, а не угадывая id. Цикл засыпает, когда рядом ничего нет.
Пролистайте список, чтобы увидеть, как выглядит каждый тип, или введите id.
x, y, z. Marker обычно ставят чуть ниже уровня земли.
Ширина marker в метрах. 1.5 примерно соответствует дверному проёму.
Высота marker в метрах.
Оттенок marker.
От 0 до 255. Около 100 читается хорошо и не закрывает землю.
Крутит marker вокруг своей оси.
Заставляет marker парить. Удобно для целей.
Держит marker повёрнутым к игроку.
Добавляйте столько, сколько нужно. Все они выходят в одну таблицу конфига.
В метрах. Дальше этого цикл засыпает и ничего не рисует.
Вызывает событие marker:interact, когда игрок нажимает E внутри marker.