Erstelle eine kaufbare Entity wie einen Money Printer oder ein Drogenlabor, mit Preis, Limit und Kaufbefehl.
Wird im F4-Menü angezeigt.
Kategorie im F4-Menü. Optional.
Die Klasse der scripted Entity, zum Beispiel money_printer.
/befehl tippen kauft sie. Kleinbuchstaben, keine Leerzeichen.
Die .mdl, die die Entity in der Welt benutzt.
Was der Kauf kostet.
Wie viele ein Spieler gleichzeitig besitzen darf.
TEAM-Variablen, die das kaufen dürfen. Leer heißt jeder Job.