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GTA-V-Multiplayer-Server

Alles, was du brauchst, um einen FXServer zu konfigurieren und Resources zu schreiben: server.cfg, fxmanifest, ACE-Permissions, Jobs, Items, Blips und die Referenzlisten, für die du sonst einen Tab offen lässt.

Server & Infrastruktur

server.cfg-GeneratorBaue eine vollständige, korrekt sortierte server.cfg für FiveM Legacy oder FiveM for GTAV Enhanced. Jeder Convar-Name und jeder Game Build hier stammt aus der Cfx.re-Referenz der Serverbefehle.fxmanifest.lua-BuilderBaue eine gültige fxmanifest.lua: Runtime-Version, Ladereihenfolge der Scripts, NUI-Seite, Dependencies und Escrow-Ausnahmen. Füge ein bestehendes Manifest ein, um es zu bearbeiten.ACE-Permissions-BuilderErzeuge eine permissions.cfg mit sauberen ACE-Gruppen, Vererbung und Rechten pro Befehl. Gruppen erben von der darunter, du beschreibst deine Staff-Hierarchie also nur einmal.Resource-ScaffolderErzeuge einen kompletten, funktionierenden Resource-Ordner (Manifest, Config, Client, Server, optional NUI und SQL), verdrahtet für dein Framework, mit serverseitigen Rechteprüfungen schon eingebaut.

Frameworks

Job-GeneratorErstelle einen Job mit seiner kompletten Grade-Leiter für Qbox, QBCore oder ESX Legacy. Wechsle das Framework über die Tabs: dasselbe Formular erzeugt je nachdem Lua oder SQL.Item-GeneratorDefiniere ein Inventar-Item einmal und bekomme es als ox_inventory-Eintrag, qb-core-Eintrag oder ESX-SQL. Gewicht, Stacking, Use-Animation und Verderb inklusive.

Gameplay

Blip-GeneratorBaue eine Map-Blip-Config und das Client-Script, das sie zeichnet, mit sauberem Aufräumen beim Resource-Stop, damit ein Neustart nie Geister-Blips hinterlässt.Marker-BuilderBaue eine Marker-Config und den Client-Loop, der sie zeichnet, und such jeden Typ aus der Marker-Liste aus statt eine ID zu raten. Der Loop schläft, wenn nichts in Reichweite ist.3D-Text-BuilderZeichne Text im Weltraum: Shop-Labels, Hinweise, Warnungen. Nutzt SetDrawOrigin, damit die Rechnung kurz und das Label ruhig bleibt.DiscordDiscord-Webhook-BuilderErzeuge eine einsatzbereite Discord-Logging-Funktion mit einem sauberen Embed, plus die server.cfg-Zeile, die die Webhook-URL aus deiner Resource heraushält.

Sicherheit

Backdoor-ScannerZieh eine Resource, eine .zip oder eine einzelne Datei hierher und bekomme jede bekannte Backdoor-Form markiert: heruntergeladener Code der ausgeführt wird, versteckte Strings, Rechtevergabe zur Laufzeit und abfließende Secrets. Läuft komplett in deinem Browser.

Referenzlisten

Blip-SpritesJede Blip-Sprite-ID mit ihrer Grafik aus dem Spiel, direkt aus der Cfx.re-Dokumentation. Klicke eine ID oder einen Namen an, um ihn zu kopieren.Marker-TypenJeder DrawMarker-Typ mit einer Vorschau, wie er im Spiel aussieht. Die Typen 41 und 43 existieren, sind in der Dokumentation aber nicht benannt.Checkpoint-TypenJeder Checkpoint-Typ mit einer Vorschau, wie er im Spiel aussieht, für CreateCheckpoint.HUD-FarbenDie Standard-HUD-Farben aus hudcolor.dat, mit Index und RGBA. Nutze sie mit GetHudColour oder per Name in formatiertem Text wie ~HUD_COLOUR_RED~.Control-IDsJeder Control-Index und sein Name, für IsControlPressed, DisableControlAction und Verwandte.TextformatierungDie Formatierungs-Token, die das Spiel in Labels, Chat und HUD-Text versteht: Farben, Icons, Button-Glyphen und Zeilenumbrüche.FahrzeugmodelleJeder Fahrzeug-Modellname, Hash und jede Klasse, mit dem Render aus dem Spiel. Nach Klasse filtern, Modellnamen anklicken zum Kopieren.Ped-ModelleJedes Ped-Modell mit Render sowie Prop- und Component-Anzahl. Das sind die Modellnamen, die du an SetPlayerModel oder CreatePed übergibst.WaffenmodelleJeder Waffen-Hash mit Render und Anzeigename, so gruppiert wie das Spiel sie gruppiert. Klicke einen Hash an, um ihn für GiveWeaponToPed zu kopieren.FahrzeugfarbenJeder Lack-Index mit einer auf einem Auto gerenderten Farbprobe, nach Finish gruppiert. Das sind die Indizes, die SetVehicleColours erwartet.RadiosenderJeder Radiosender mit Index und internem Namen, für SetRadioToStationName und SetVehRadioStation.