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Générateur de blips

Créez une config de blips et le script client qui les dessine, avec le nettoyage au stop de la ressource pour ne jamais laisser de blips fantômes après un restart.

Blips de carte
n°1
requis

Nom affiché sur la carte pause.

requis

x, y, z. En jeu, tapez /coords ou copiez depuis votre outil de carte.

optionnel

Id de l'icône. 60 = badge police, 61 = hôpital, 52 = magasin.

optionnel

Id de couleur, 0 à 85. 1 rouge, 2 vert, 3 bleu, 29 bleu police.

optionnel

0.8 est la taille habituelle pour un service.

optionnel

Où le blip apparaît.

optionnel

Masque le blip tant que le joueur n'est pas proche. Garde la carte lisible.

n°2
n°3

Ajoutez-en autant que nécessaire, ils sortent tous dans une seule table de config.

config.lua et client.lua dans votre ressource, tous deux listés dans fxmanifest.lua.
1-- Blip configuration, generated with devtoolsgg.com23Config = Config or {}45Config.Blips = {6    {7        label = "Police Station",8        coords = vec3(441, -982, 30.7),9        sprite = 60,10        color = 29,11        scale = 0.8,12        display = 4,13        shortRange = true,14    },15    {16        label = "Hospital",17        coords = vec3(298.5, -584.4, 43.3),18        sprite = 61,19        color = 2,20        scale = 0.8,21        display = 4,22        shortRange = true,23    },24    {25        label = "Bennys",26        coords = vec3(-205.9, -1310.5, 31.3),27        sprite = 446,28        color = 47,29        scale = 0.7,30        display = 4,31        shortRange = true,32    },33}34
lua34 lignes, 683 caractères

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