Créez une config de markers et la boucle client qui les dessine, en choisissant chaque type dans la liste plutôt qu'en devinant un id. La boucle dort quand rien n'est à portée.
Parcourez la liste pour voir le rendu de chaque type, ou saisissez un id.
x, y, z. Les markers se placent en général légèrement sous le niveau du sol.
Largeur du marker en mètres. 1.5 correspond à une porte.
Hauteur du marker en mètres.
Teinte du marker.
De 0 à 255. Autour de 100, le rendu est lisible sans masquer le sol.
Fait tourner le marker sur son axe.
Fait flotter le marker de haut en bas. Pratique pour un objectif.
Garde le marker orienté vers le joueur.
Ajoutez-en autant que nécessaire. Ils sortent tous dans une seule table de config.
En mètres. Au-delà, la boucle dort et ne dessine rien.
Déclenche un événement marker:interact quand le joueur appuie sur E dans un marker.