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Server e infrastruttura

  • server.cfg
  • fxmanifest
  • Permessi ACE
  • Scaffolder

Framework

  • Job
  • Item

Gameplay

  • Blip
  • Marker
  • Testo 3D
  • DiscordLog Discord

Sicurezza

  • Scanner di backdoor

Liste di riferimento

  • Sprite dei blip
  • Marker
  • Checkpoint
  • Colori HUD
  • Control
  • Formattazione testo
  • Veicoli
  • Modelli di ped
  • Armi
  • Colori veicoli
  • Stazioni radio
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FiveM

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Disponibile

Server multiplayer di GTA V

Tutto il necessario per configurare un FXServer e scrivere resource: server.cfg, fxmanifest, permessi ACE, job, item, blip e le liste di riferimento per cui tieni aperta una tab.

Server e infrastruttura

Generatore di server.cfgCrea un server.cfg completo e ordinato correttamente per FiveM Legacy o FiveM for GTAV Enhanced. Ogni nome di convar e ogni game build qui viene dal riferimento dei comandi server di Cfx.re.Generatore di fxmanifest.luaCrea un fxmanifest.lua valido: versione del runtime, ordine di caricamento degli script, pagina NUI, dipendenze ed eccezioni escrow. Incolla un manifest esistente per modificarlo.Generatore di permessi ACEGenera un permissions.cfg con gruppi ACE fatti bene, ereditarietà e permessi per comando. Ogni gruppo eredita da quello sotto, quindi descrivi la gerarchia dello staff una volta sola.Generatore di resourceGenera una cartella di resource completa e funzionante (manifest, config, client, server, NUI e SQL facoltativi) cablata per il tuo framework, con i controlli dei permessi lato server già al loro posto.

Framework

Generatore di jobCrea un job con tutta la sua scala di grade per Qbox, QBCore o ESX Legacy. Cambia framework dalle tab: lo stesso form produce Lua o SQL a seconda dei casi.Generatore di itemDefinisci un item d'inventario una volta e ottienilo come voce ox_inventory, voce qb-core o SQL ESX. Peso, stack, animazione d'uso e deperimento inclusi.

Gameplay

Generatore di blipCrea una config di blip e lo script client che li disegna, con la pulizia allo stop della resource così un restart non lascia mai blip fantasma.Generatore di markerCrea una config di marker e il loop client che li disegna, scegliendo ogni tipo dalla lista invece di indovinare un id. Il loop dorme quando non c'è niente nel raggio.Generatore di testo 3DDisegna testo nel mondo: label di negozi, indicazioni, avvisi. Usa SetDrawOrigin così i calcoli restano corti e il label resta fermo.DiscordGeneratore di webhook DiscordGenera una funzione di logging Discord pronta all'uso con un embed fatto bene, più la riga di server.cfg che tiene la URL del webhook fuori dalla tua resource.

Sicurezza

Scanner di backdoorTrascina una resource, uno .zip o un singolo file e ottieni segnalata ogni forma nota di backdoor: codice scaricato ed eseguito, stringhe nascoste, permessi concessi a runtime e secret che escono. Gira interamente nel tuo browser.

Liste di riferimento

Sprite dei blipOgni id di sprite di blip con la sua icona in gioco, direttamente dalla documentazione Cfx.re. Clicca un id o un nome per copiarlo.Tipi di markerOgni tipo di DrawMarker con un'anteprima di come appare in gioco. I tipi 41 e 43 esistono ma non hanno nome nella documentazione.Tipi di checkpointOgni tipo di checkpoint con un'anteprima di come appare in gioco, per CreateCheckpoint.Colori dell'HUDI colori HUD di default da hudcolor.dat, con indice e RGBA. Usali con GetHudColour, o per nome nel testo formattato come ~HUD_COLOUR_RED~.ID dei controlOgni indice di control e il suo nome, per IsControlPressed, DisableControlAction e simili.Formattazione del testoI token di formattazione che il gioco capisce nei label, in chat e nel testo dell'HUD: colori, icone, glifi dei tasti e a capo.Modelli di veicoloOgni nome di modello di veicolo, hash e classe, con il render in gioco. Filtra per classe, clicca un nome di modello per copiarlo.Modelli di pedOgni modello di ped con il suo render e il numero di prop e componenti. Sono i nomi di modello che passi a SetPlayerModel o CreatePed.Modelli di armaOgni hash di arma con il suo render e il nome visualizzato, raggruppati come li raggruppa il gioco. Clicca un hash per copiarlo e usarlo in GiveWeaponToPed.Colori dei veicoliOgni indice di vernice con un campione renderizzato su un'auto, raggruppati per finitura. Sono gli indici che SetVehicleColours si aspetta.Stazioni radioOgni stazione radio con il suo indice e il nome interno, per SetRadioToStationName e SetVehRadioStation.