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Generatore di marker

Crea una config di marker e il loop client che li disegna, scegliendo ogni tipo dalla lista invece di indovinare un id. Il loop dorme quando non c'è niente nel raggio.

Marker
n. 1
facoltativo

Scorri la lista per vedere com'è ogni tipo, oppure scrivi un id.

obbligatorio

x, y, z. I marker di solito stanno leggermente sotto il livello del terreno.

facoltativo

Larghezza del marker in metri. 1.5 corrisponde a una porta.

facoltativo

Altezza del marker in metri.

facoltativo

Tinta del marker.

facoltativo

Da 0 a 255. Intorno a 100 si legge bene senza coprire il terreno.

facoltativo

Fa girare il marker sul suo asse.

facoltativo

Fa fluttuare il marker. Utile per gli obiettivi.

facoltativo

Tiene il marker girato verso il giocatore.

Aggiungine quanti ti servono. Escono tutti in un'unica tabella di config.

facoltativo

In metri. Oltre, il loop dorme e non disegna niente.

facoltativo

Fa scattare un evento marker:interact quando il giocatore preme E dentro un marker.

config.lua e client.lua dentro la tua resource, entrambi elencati in fxmanifest.lua.
1-- Generated with devtoolsgg.com2-- Marker configuration34Config = Config or {}56Config.DrawDistance = 1578Config.Markers = {9    {10        type = 1,11        coords = vec3(-254, -971, 30.2),12        scale = vec3(1.5, 1.5, 1),13        color = { 249, 115, 22, 100 },14        rotate = false,15        bob = false,16        faceCamera = false,17    },18}19
lua19 righe, 347 caratteri

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