Crea una config di marker e il loop client che li disegna, scegliendo ogni tipo dalla lista invece di indovinare un id. Il loop dorme quando non c'è niente nel raggio.
Scorri la lista per vedere com'è ogni tipo, oppure scrivi un id.
x, y, z. I marker di solito stanno leggermente sotto il livello del terreno.
Larghezza del marker in metri. 1.5 corrisponde a una porta.
Altezza del marker in metri.
Tinta del marker.
Da 0 a 255. Intorno a 100 si legge bene senza coprire il terreno.
Fa girare il marker sul suo asse.
Fa fluttuare il marker. Utile per gli obiettivi.
Tiene il marker girato verso il giocatore.
Aggiungine quanti ti servono. Escono tutti in un'unica tabella di config.
In metri. Oltre, il loop dorme e non disegna niente.
Fa scattare un evento marker:interact quando il giocatore preme E dentro un marker.