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Generatore di blip

Crea una config di blip e lo script client che li disegna, con la pulizia allo stop della resource così un restart non lascia mai blip fantasma.

Blip della mappa
n. 1
obbligatorio

Nome mostrato sulla mappa di pausa.

obbligatorio

x, y, z. In gioco scrivi /coords oppure copiale dal tuo strumento di mappa.

facoltativo

Id dell'icona del blip. 60 è un distintivo della polizia, 61 un ospedale, 52 un negozio.

facoltativo

Id di colore del blip, da 0 a 85. 1 rosso, 2 verde, 3 blu, 29 blu polizia.

facoltativo

0.8 è la dimensione abituale per un blip di servizio.

facoltativo

Dove compare il blip.

facoltativo

Nasconde il blip finché il giocatore non è vicino. Tiene la mappa leggibile.

n. 2
n. 3

Aggiungine quanti ti servono, escono tutti in un'unica tabella di config.

config.lua e client.lua dentro la tua resource, entrambi elencati in fxmanifest.lua.
1-- Blip configuration, generated with devtoolsgg.com23Config = Config or {}45Config.Blips = {6    {7        label = "Police Station",8        coords = vec3(441, -982, 30.7),9        sprite = 60,10        color = 29,11        scale = 0.8,12        display = 4,13        shortRange = true,14    },15    {16        label = "Hospital",17        coords = vec3(298.5, -584.4, 43.3),18        sprite = 61,19        color = 2,20        scale = 0.8,21        display = 4,22        shortRange = true,23    },24    {25        label = "Bennys",26        coords = vec3(-205.9, -1310.5, 31.3),27        sprite = 446,28        color = 47,29        scale = 0.7,30        display = 4,31        shortRange = true,32    },33}34
lua34 righe, 683 caratteri

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