Crea un'entity acquistabile come una stampante di soldi o un laboratorio, con prezzo, limite e comando di acquisto.
Mostrato nel menu F4.
Categoria del menu F4. Facoltativa.
La classe dell'entity scriptata, per esempio money_printer.
Scrivere /comando la compra. Minuscolo, senza spazi.
Il .mdl che l'entity usa nel mondo.
Quanto costa comprarla.
Quante può possederne un giocatore alla volta.
Variabili TEAM che possono comprarla. Vuoto significa tutti i job.