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Generador de blips

Crea una config de blips y el script de cliente que los dibuja, con limpieza al parar la resource para que reiniciar no deje nunca blips fantasma.

Blips del mapa
n.º 1
obligatorio

Nombre que se ve en el mapa de pausa.

obligatorio

x, y, z. En el juego escribe /coords o cópialas de tu herramienta de mapa.

opcional

Id del icono del blip. 60 es una placa de policía, 61 un hospital, 52 una tienda.

opcional

Id de color del blip, de 0 a 85. 1 rojo, 2 verde, 3 azul, 29 azul policía.

opcional

0.8 es el tamaño habitual para un blip de servicio.

opcional

Dónde aparece el blip.

opcional

Oculta el blip hasta que el jugador está cerca. Mantiene el mapa legible.

n.º 2
n.º 3

Añade tantos como necesites, todos salen en una sola tabla de config.

config.lua y client.lua dentro de tu resource, los dos listados en fxmanifest.lua.
1-- Blip configuration, generated with devtoolsgg.com23Config = Config or {}45Config.Blips = {6    {7        label = "Police Station",8        coords = vec3(441, -982, 30.7),9        sprite = 60,10        color = 29,11        scale = 0.8,12        display = 4,13        shortRange = true,14    },15    {16        label = "Hospital",17        coords = vec3(298.5, -584.4, 43.3),18        sprite = 61,19        color = 2,20        scale = 0.8,21        display = 4,22        shortRange = true,23    },24    {25        label = "Bennys",26        coords = vec3(-205.9, -1310.5, 31.3),27        sprite = 446,28        color = 47,29        scale = 0.7,30        display = 4,31        shortRange = true,32    },33}34
lua34 líneas, 683 caracteres

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