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Generador de markers

Crea una config de markers y el bucle de cliente que los dibuja, eligiendo cada tipo de la lista en vez de adivinar un id. El bucle duerme cuando no hay nada cerca.

Markers
n.º 1
opcional

Recorre la lista para ver cómo se ve cada tipo, o escribe un id.

obligatorio

x, y, z. Los markers suelen colocarse un poco por debajo del nivel del suelo.

opcional

Anchura del marker en metros. 1.5 equivale a una puerta.

opcional

Altura del marker en metros.

opcional

Tinte del marker.

opcional

De 0 a 255. Alrededor de 100 se lee bien sin tapar el suelo.

opcional

Hace girar el marker sobre su eje.

opcional

Hace flotar el marker. Útil para objetivos.

opcional

Mantiene el marker orientado hacia el jugador.

Añade tantos como necesites. Todos salen en una sola tabla de config.

opcional

En metros. Más allá el bucle duerme y no dibuja nada.

opcional

Dispara un evento marker:interact cuando el jugador pulsa E dentro de un marker.

config.lua y client.lua dentro de tu resource, los dos listados en fxmanifest.lua.
1-- Generated with devtoolsgg.com2-- Marker configuration34Config = Config or {}56Config.DrawDistance = 1578Config.Markers = {9    {10        type = 1,11        coords = vec3(-254, -971, 30.2),12        scale = vec3(1.5, 1.5, 1),13        color = { 249, 115, 22, 100 },14        rotate = false,15        bob = false,16        faceCamera = false,17    },18}19
lua19 líneas, 347 caracteres

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