Crea una config de markers y el bucle de cliente que los dibuja, eligiendo cada tipo de la lista en vez de adivinar un id. El bucle duerme cuando no hay nada cerca.
Recorre la lista para ver cómo se ve cada tipo, o escribe un id.
x, y, z. Los markers suelen colocarse un poco por debajo del nivel del suelo.
Anchura del marker en metros. 1.5 equivale a una puerta.
Altura del marker en metros.
Tinte del marker.
De 0 a 255. Alrededor de 100 se lee bien sin tapar el suelo.
Hace girar el marker sobre su eje.
Hace flotar el marker. Útil para objetivos.
Mantiene el marker orientado hacia el jugador.
Añade tantos como necesites. Todos salen en una sola tabla de config.
En metros. Más allá el bucle duerme y no dibuja nada.
Dispara un evento marker:interact cuando el jugador pulsa E dentro de un marker.