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Blip-Generator

Baue eine Map-Blip-Config und das Client-Script, das sie zeichnet, mit sauberem Aufräumen beim Resource-Stop, damit ein Neustart nie Geister-Blips hinterlässt.

Map-Blips
Nr. 1
erforderlich

Name, der auf der Pausenkarte angezeigt wird.

erforderlich

x, y, z. Tippe im Spiel /coords oder kopiere sie aus deinem Map-Tool.

optional

Blip-Icon-ID. 60 ist eine Polizeimarke, 61 ein Krankenhaus, 52 ein Shop.

optional

Blip-Farb-ID, 0 bis 85. 1 rot, 2 grün, 3 blau, 29 Polizeiblau.

optional

0.8 ist die übliche Größe für einen Service-Blip.

optional

Wo der Blip erscheint.

optional

Blendet den Blip aus, bis der Spieler in der Nähe ist. Hält die Karte lesbar.

Nr. 2
Nr. 3

Füge so viele hinzu wie nötig, sie kommen alle in einer Config-Table heraus.

config.lua und client.lua in deiner Resource, beide in fxmanifest.lua eingetragen.
1-- Blip configuration, generated with devtoolsgg.com23Config = Config or {}45Config.Blips = {6    {7        label = "Police Station",8        coords = vec3(441, -982, 30.7),9        sprite = 60,10        color = 29,11        scale = 0.8,12        display = 4,13        shortRange = true,14    },15    {16        label = "Hospital",17        coords = vec3(298.5, -584.4, 43.3),18        sprite = 61,19        color = 2,20        scale = 0.8,21        display = 4,22        shortRange = true,23    },24    {25        label = "Bennys",26        coords = vec3(-205.9, -1310.5, 31.3),27        sprite = 446,28        color = 47,29        scale = 0.7,30        display = 4,31        shortRange = true,32    },33}34
lua34 Zeilen, 683 Zeichen

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