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Marker-Builder

Baue eine Marker-Config und den Client-Loop, der sie zeichnet, und such jeden Typ aus der Marker-Liste aus statt eine ID zu raten. Der Loop schläft, wenn nichts in Reichweite ist.

Marker
Nr. 1
optional

Blättere durch die Liste, um zu sehen wie jeder Typ aussieht, oder tippe eine ID.

erforderlich

x, y, z. Marker sitzen meist leicht unter dem Bodenniveau.

optional

Marker-Breite in Metern. 1.5 entspricht einer Türbreite.

optional

Marker-Höhe in Metern.

optional

Farbton des Markers.

optional

0 bis 255. Um die 100 liest sich gut, ohne den Boden zu verdecken.

optional

Dreht den Marker um seine Achse.

optional

Lässt den Marker schweben. Praktisch für Ziele.

optional

Hält den Marker zum Spieler gedreht.

Füge so viele hinzu wie nötig. Sie kommen alle in einer Config-Table heraus.

optional

In Metern. Darüber hinaus schläft der Loop und zeichnet nichts.

optional

Feuert ein marker:interact-Event, wenn der Spieler in einem Marker E drückt.

config.lua und client.lua in deiner Resource, beide in fxmanifest.lua eingetragen.
1-- Generated with devtoolsgg.com2-- Marker configuration34Config = Config or {}56Config.DrawDistance = 1578Config.Markers = {9    {10        type = 1,11        coords = vec3(-254, -971, 30.2),12        scale = vec3(1.5, 1.5, 1),13        color = { 249, 115, 22, 100 },14        rotate = false,15        bob = false,16        faceCamera = false,17    },18}19
lua19 Zeilen, 347 Zeichen

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