Baue eine Marker-Config und den Client-Loop, der sie zeichnet, und such jeden Typ aus der Marker-Liste aus statt eine ID zu raten. Der Loop schläft, wenn nichts in Reichweite ist.
Blättere durch die Liste, um zu sehen wie jeder Typ aussieht, oder tippe eine ID.
x, y, z. Marker sitzen meist leicht unter dem Bodenniveau.
Marker-Breite in Metern. 1.5 entspricht einer Türbreite.
Marker-Höhe in Metern.
Farbton des Markers.
0 bis 255. Um die 100 liest sich gut, ohne den Boden zu verdecken.
Dreht den Marker um seine Achse.
Lässt den Marker schweben. Praktisch für Ziele.
Hält den Marker zum Spieler gedreht.
Füge so viele hinzu wie nötig. Sie kommen alle in einer Config-Table heraus.
In Metern. Darüber hinaus schläft der Loop und zeichnet nichts.
Feuert ein marker:interact-Event, wenn der Spieler in einem Marker E drückt.